ノビス島の他国マスターの出し方と連れているモンスター
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(ニンテンドーDS)
この記事の結論
- 他国マスターは、バトルGPの参加登録後にスカウトQのテント前に出ます。
- テントに出入りして画面を切り替えるたびに、出るかどうかが決まります。
- 最初にノビス島へ来るのは13人で、メタル系を連れているのはクロアだけです。
- 相手のモンスターは、こちらのいちばんレベルの高いモンスターに合わせて強くなります。
- こちらの数を1〜2体に減らすと、相手が弱くなります。
このページの内容
他国マスターの出し方
2006年にDSで出た初代『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』の話です。3DSでも遊べます。ジョーカー2・3とは配合もモンスターも別物です。
他国マスターは、アルカポリス島でバトルGPの参加登録を済ませると、ノビス島のスカウトQのテント前に出るようになります。
- スカウトQのテントに入る
- テントから出る
- テント前にマスターがいなければ、出入りをくり返す
画面を切り替えるたびに、出るかどうかと、13人のうち誰が出るかが決まります。マスターとバトルして勝つと、アイテムを落とします。
最初に来る13人と連れているモンスター
| マスター | 連れているモンスター | 落とすアイテム |
|---|---|---|
| グランパ | マドハンド、エビルドライブ、ゴースト、メラゴースト、ミイラおとこ | じょうやくそう |
| クロア | スライムカルゴ、おおさそり、ぐんたいガニ、メタルスライム、はぐれメタル | まほうのせいすい |
| ケティ | アルミラージ、リップス、プークプック、じんめんガエル、おおさそり | じょうやくそう |
| シャマナ | ドルイド、ホイミスライム、ゴースト、ベビーサタン、プークプック | まほうのせいすい |
| ダイキ | メラゴースト、シャイニング、ドルイド、スライムベス、ドラゴスライム | じょうやくそう |
| デイジィ | おどるほうせき、わらいぶくろ、おばけキャンドル、ブリザード、フレイム | せいなるナイフ |
| ネルト | デンデンりゅう、ももんじゃ、おばけキャンドル、マドハンド、スライムカルゴ | じょうやくそう |
| フェイト | いっかくりゅう、ホイミスライム、プリズニャン、スライムベス、シーメーダ | まほうのせいすい |
| フェリス | リザードキッズ、いばらドラゴン、コドラ、いっかくりゅう、アルゴリザード | じょうやくそう |
| フォー | わかめおうじ、ポグフィッシュ、スライムつむり、ぐんたいガニ、シーメーダ | じょうやくそう |
| ラビ | プチアーノン、シーメーダ、ポグフィッシュ、わかめおうじ、スライムつむり | じょうやくそう |
| ルイヒ | サーベルきつね、スライムナイト、おばけキャンドル、エビルドライブ、キメラ | まどうしのコイン |
| ルドボア | サーベルきつね、いたずらもぐら、おおきづち、プリズニャン、アルミラージ | じょうやくそう |
ポイント
メタル系を連れているのはクロアだけです。メタルスライムとはぐれメタルをスカウトできます。
他国マスターの強さの決まり方
他国マスターのモンスターのレベルは、こちらが連れているモンスターのうち、いちばんレベルの高いモンスターに合わせて決まります。こちらが強くなるほど、相手も強くなります。
また、こちらの数を減らすと相手のモンスターが弱くなります。運営者が遊んだときも、3体より1〜2体の編成のほうが勝ちやすく、スカウトもしやすくなりました。
注意
育てていない弱いモンスターを入れても、相手のレベルはいちばん強いモンスターに合わせて決まります。スカウトするときは、主力1〜2体だけで戦います。
スカウトしておきたいモンスター
ノビス島の野生にいないモンスターのうち、配合に使うものです。
| モンスター | マスター | 使いみち |
|---|---|---|
| メタルスライム・はぐれメタル | クロア | ゴールデンスライムの材料 |
| スライムナイト | ルイヒ | メタルライダー・ゴールドマンの材料 |
| エビルドライブ | グランパ、ルイヒ | ボーンナイトの材料 |
| デンデンりゅう | ネルト | ドラゴンの材料 |
| おおきづち | ルドボア | ブラウニーの材料 |
| コドラなどのドラゴン系 | フェリス | グレイトドラゴン・ギガントヒルズの材料 |
| プークプック | ケティ、シャマナ | アンクルホーンの材料 |
どのモンスターも、配合の材料にするのが主な使いみちです。ラプソーンまでの使い方はノビス島だけでラプソーン、メタル系の使い方はノビス島だけでゴールデンスライムにまとめています。
クロアのメタルスライムをスカウトするコツ
- ギガンテス×ドラキー(あくま系)でジャミラス、ジャミラス×なんでも(あくま系)でまおうのつかいを作る
- ギガンテスのスキル「VSメタル」を引き継がせ、スキルポイント20でバイキルトを覚えさせる
- まおうのつかい1体だけでクロアと戦い、バイキルトをかけてからスカウトする
ポイント
まおうのつかいは1ターンに2回動ける特性を持っています。運営者が遊んだときは、能力の合計(HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさ)が950〜990ほどのまおうのつかい1体でうまくいきました。メタル系には「ためる」が効かないので、バイキルトで攻撃力を上げます。
うまくいかないとき
テント前にだれも出ないときは、バトルGPの参加登録が済んでいるかを確かめます。済んでいれば、テントへの出入りをくり返すうちに出てきます。
相手が強すぎるときは、こちらの編成を1〜2体に減らします。相手のレベルは、こちらのいちばんレベルの高いモンスターに合わせて決まります。
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次に読むよくある質問
- Q他国マスターが出ないのはなぜ?
- AバトルGPの参加登録がまだの可能性があります。登録後は、スカウトQのテントに出入りするたびに出るかどうかが決まります。
- Q他国マスターの強さはどう決まりますか?
- Aこちらが連れているモンスターのうち、いちばんレベルの高いモンスターに合わせて決まります。こちらの数を減らすと相手が弱くなります。
- Qノビス島でメタルスライムを連れているマスターは?
- Aクロアです。最初にノビス島へ来る13人の中で、メタル系を連れているのはクロアだけです。
- Q他国マスターに勝つと何がもらえますか?
- Aマスターごとに決まったアイテムを落とします。クロアはまほうのせいすい、ルイヒはまどうしのコイン、デイジィはせいなるナイフです。