妖怪ウォッチ2

とりつきパーティーの組み方

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(ニンテンドー3DS)最終更新 2026年10月1日

とりつきパーティーの組み方

この記事の結論

  • とりつきパーティーは、敵を弱らせる役と味方を強くする役を前の3体に入れて戦う編成です。
  • とりつく回数は性格で変わります。敵にとりつかせたいなら非道・いやらしい、味方ならけんしん的・協力的にします。
  • 強いとりつきの例は、敵の全ステータスを大きく下げるフゥミンや、味方の全ステータスを大きく上げるブリー隊長です。
  • レア魂のヤミ魂を持たせると、とりつきが必ず成功します。材料のKANTETSUは本家だけの妖怪です。
  • 相手のとりつきはおはらいで解けます。ぜっこう蝶のスキルなら最初から受けつけません。
このページの内容
  1. とりつきパーティーとは
  2. とりつきパーティーの組み方の考え方
  3. とりつきが強い妖怪の例と効果
  4. とりつきパーティーの組み方の例
  5. とりつきパーティーが向いている相手
  6. とりつきがうまく働かないときの確認点
  7. よくある質問

とりつきパーティーとは

とりつきは、妖怪がバトル中に使う行動のひとつです。敵にとりつくと相手を弱らせ、味方にとりつくと仲間を強くします。とりつきパーティーは、この行動を中心に戦うパーティーのことです。

攻撃役だけのパーティーは、短いバトルなら速く終わります。一方で、相手が強いほど攻撃が通りにくくなります。とりつきで相手のちからやまもりを下げておくと、長いバトルでも崩れにくくなります。

敵にとりつくちから・まもりなどを下げる、動けなくする、混乱させる
味方にとりつくちから・まもりなどを上げる、HPを回復する、ねらわれにくくする

とりつきパーティーの組み方の考え方

組み方のコツは3つあります。順番に押さえていけば、どの版でも同じ考え方で組めます。

  1. とりつき役は前に置く:バトルで動くのは前の3体です。後ろの妖怪は、輪を回して前に出たときだけ働きます。
  2. 性格をそろえる:敵にとりつかせたい妖怪は「非道」か「いやらしい」、味方にとりつかせたい妖怪は「けんしん的」か「協力的」にします。非道とけんしん的のほうが、とりつく回数が多くなります。
  3. 攻撃役を1〜2体残す:とりつきだけでは敵は倒れません。弱らせたところを攻撃役でまとめて倒します。

ポイント

レア魂の「ヤミ魂」は、とりつきが必ず成功する魂です。KANTETSUとドケチングの魂を合わせて作ります。KANTETSUは本家だけの妖怪なので、元祖・真打では材料がそろいません。とりつきの主役に持たせると、むだなターンが減ります。作り方は魂の作り方にあります。

性格の変え方は性格の変え方とおすすめで説明しています。

とりつきが強い妖怪の例と効果

敵を弱らせるとりつき

妖怪とりつき効果
フゥミン不眠にする敵の全ステータスを大きく下げる
ウ魔ウ魔の呪い敵の全ステータスを大きく下げる
化けあられカチコチにする敵のちからをとても大きく下げる
こんがらギャルこんがらがらせる敵のすばやさを超ダウン
三途の犬三途の呪い敵のようりょくを大きく下げる
トホホギス落ち込ませる敵を行動できなくする

味方を強くするとりつき

妖怪とりつき効果
ブリー隊長エクササイズする味方の全ステータスを大きく上げる
じがじぃさん自画自賛する味方の全ステータスを大きく上げる
どんちゃん太鼓の達人パワー味方のちからをとても大きく上げる
ばか頭巾楽しくさせる味方のようりょくをとても大きく上げる
山吹鬼鬼の力味方のまもりを大きく上げる
麒麟聖獣のオーラ味方のHPをどんどん回復する

KANTETSUの「徹夜させる」は敵のまもりを超ダウンさせますが、本家だけの妖怪です。とりついた相手がつねに敵からねらわれる大ガマの「大物にする」も、本家だけで手に入ります。

とりつきパーティーの組み方の例

例1:ストーリー中に集めやすい妖怪で組む

位置妖怪ねらい
前・左なまはげ全体攻撃・動きを止める
前・中バクロ婆敵のまもりを下げる
前・右ひも爺敵のちからを下げる
後ろじめりんぼう敵のまもりを大きく下げる
後ろキュン太郎味方のHPを回復
後ろぜっこう蝶全ステータスを少し上げる

バクロ婆とひも爺は第2章で手に入ります。バクロ婆はスキル「おせわ」で、となりの妖怪のHPも少しずつ回復します。前の真ん中に置くと、左右の2体を支えられます。

例2:クリア後に組む強化型

位置妖怪ねらい
前・左ブシニャン全体攻撃
前・中ブリー隊長味方の全ステータスを上げる
前・右フゥミン敵の全ステータスを下げる
後ろ花さか爺味方のすばやさを上げる
後ろ化けあられ敵のちからを下げる
後ろサイコウ蝶敵のとりつきを防ぐ

ブリー隊長はスキル「エクササイズ」で、となりにいる妖怪のちからも上げます。最強パーティと同じく、前の真ん中に置くのが向いています。

とりつきパーティーが向いている相手

  • HPの多いボス:バトルが長くなるので、ちからやまもりを下げた効果が積み重なります。
  • 1体で強い攻撃をしてくる相手:ちからを下げたり、動けなくしたりすると、受けるダメージを減らせます。

反対に、弱い敵がたくさん出るバトルでは、とりつく前に倒せることが多くなります。道中は攻撃役、ボス戦はとりつき役、と輪を回して使い分けると無駄がありません。

注意

敵にもとりつく妖怪がいます。味方が悪いとりつきを受けたら、その妖怪を後ろに下げて「おはらい」をすると解けます。おはらいに成功すると経験値のボーナスも入ります。

ぜっこう蝶と、合成で作るサイコウ蝶は、スキル「きせきのりんぷん」で敵のとりつきを受けつけません。1体入れておくと、とりつきを多用する相手にも安心です。

とりつきがうまく働かないときの確認点

  • とりつき役が後ろにいる:後ろの妖怪は行動しません。輪を回して前に出しましょう。
  • 性格が合っていない:攻撃や回復をよく選ぶ性格だと、とりつく回数が減ります。
  • とりつきが失敗する:ヤミ魂を持たせると必ず成功します(材料は本家のみ)。
  • サボってばかり:性格の前半が「ずぼら」寄りだとサボります。「まじめに生きる」で超まじめに近づけます。

メモ

序盤の主力選びは序盤のおすすめ妖怪、パーティー全体の強さを上げるならレベル上げの方法も参考にしてください。

「強くしたい人へ」の記事

よくある質問

Qとりつきパーティーで一番大事なことは?
Aとりつき役を前の3体に入れ、性格をとりつき向きにそろえることです。敵には非道・いやらしい、味方にはけんしん的・協力的の性格が向いています。
Qとりつきが強い妖怪は?
A敵の全ステータスを大きく下げるフゥミンやウ魔、味方の全ステータスを大きく上げるブリー隊長やじがじぃさんが代表的です。
Qとりつきが失敗するのを防ぐ方法は?
Aレア魂のヤミ魂を持たせると、とりつきが必ず成功します。KANTETSUとドケチングの魂を合わせて作りますが、KANTETSUは本家だけの妖怪です。
Q敵のとりつき対策は?
A悪いとりつきを受けた味方は、後ろに下げておはらいをすると解けます。ぜっこう蝶やサイコウ蝶のスキル「きせきのりんぷん」があれば、最初からとりつきを受けつけません。
Qとりつきパーティーは序盤でも組める?
A組めます。第2章で手に入るバクロ婆やひも爺は、敵のまもりやちからを下げるとりつきを持っています。攻撃役のなまはげと組み合わせると戦いやすくなります。

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