とりつきパーティーの組み方
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(ニンテンドー3DS)
この記事の結論
- とりつきパーティーは、敵を弱らせる役と味方を強くする役を前の3体に入れて戦う編成です。
- とりつく回数は性格で変わります。敵にとりつかせたいなら非道・いやらしい、味方ならけんしん的・協力的にします。
- 強いとりつきの例は、敵の全ステータスを大きく下げるフゥミンや、味方の全ステータスを大きく上げるブリー隊長です。
- レア魂のヤミ魂を持たせると、とりつきが必ず成功します。材料のKANTETSUは本家だけの妖怪です。
- 相手のとりつきはおはらいで解けます。ぜっこう蝶のスキルなら最初から受けつけません。
このページの内容
とりつきパーティーとは
とりつきは、妖怪がバトル中に使う行動のひとつです。敵にとりつくと相手を弱らせ、味方にとりつくと仲間を強くします。とりつきパーティーは、この行動を中心に戦うパーティーのことです。
攻撃役だけのパーティーは、短いバトルなら速く終わります。一方で、相手が強いほど攻撃が通りにくくなります。とりつきで相手のちからやまもりを下げておくと、長いバトルでも崩れにくくなります。
| 敵にとりつく | ちから・まもりなどを下げる、動けなくする、混乱させる |
|---|---|
| 味方にとりつく | ちから・まもりなどを上げる、HPを回復する、ねらわれにくくする |
とりつきパーティーの組み方の考え方
組み方のコツは3つあります。順番に押さえていけば、どの版でも同じ考え方で組めます。
- とりつき役は前に置く:バトルで動くのは前の3体です。後ろの妖怪は、輪を回して前に出たときだけ働きます。
- 性格をそろえる:敵にとりつかせたい妖怪は「非道」か「いやらしい」、味方にとりつかせたい妖怪は「けんしん的」か「協力的」にします。非道とけんしん的のほうが、とりつく回数が多くなります。
- 攻撃役を1〜2体残す:とりつきだけでは敵は倒れません。弱らせたところを攻撃役でまとめて倒します。
ポイント
レア魂の「ヤミ魂」は、とりつきが必ず成功する魂です。KANTETSUとドケチングの魂を合わせて作ります。KANTETSUは本家だけの妖怪なので、元祖・真打では材料がそろいません。とりつきの主役に持たせると、むだなターンが減ります。作り方は魂の作り方にあります。
性格の変え方は性格の変え方とおすすめで説明しています。
とりつきが強い妖怪の例と効果
敵を弱らせるとりつき
| 妖怪 | とりつき | 効果 |
|---|---|---|
| フゥミン | 不眠にする | 敵の全ステータスを大きく下げる |
| ウ魔 | ウ魔の呪い | 敵の全ステータスを大きく下げる |
| 化けあられ | カチコチにする | 敵のちからをとても大きく下げる |
| こんがらギャル | こんがらがらせる | 敵のすばやさを超ダウン |
| 三途の犬 | 三途の呪い | 敵のようりょくを大きく下げる |
| トホホギス | 落ち込ませる | 敵を行動できなくする |
味方を強くするとりつき
| 妖怪 | とりつき | 効果 |
|---|---|---|
| ブリー隊長 | エクササイズする | 味方の全ステータスを大きく上げる |
| じがじぃさん | 自画自賛する | 味方の全ステータスを大きく上げる |
| どんちゃん | 太鼓の達人パワー | 味方のちからをとても大きく上げる |
| ばか頭巾 | 楽しくさせる | 味方のようりょくをとても大きく上げる |
| 山吹鬼 | 鬼の力 | 味方のまもりを大きく上げる |
| 麒麟 | 聖獣のオーラ | 味方のHPをどんどん回復する |
KANTETSUの「徹夜させる」は敵のまもりを超ダウンさせますが、本家だけの妖怪です。とりついた相手がつねに敵からねらわれる大ガマの「大物にする」も、本家だけで手に入ります。
とりつきパーティーの組み方の例
例1:ストーリー中に集めやすい妖怪で組む
| 位置 | 妖怪 | ねらい |
|---|---|---|
| 前・左 | なまはげ | 全体攻撃・動きを止める |
| 前・中 | バクロ婆 | 敵のまもりを下げる |
| 前・右 | ひも爺 | 敵のちからを下げる |
| 後ろ | じめりんぼう | 敵のまもりを大きく下げる |
| 後ろ | キュン太郎 | 味方のHPを回復 |
| 後ろ | ぜっこう蝶 | 全ステータスを少し上げる |
バクロ婆とひも爺は第2章で手に入ります。バクロ婆はスキル「おせわ」で、となりの妖怪のHPも少しずつ回復します。前の真ん中に置くと、左右の2体を支えられます。
例2:クリア後に組む強化型
| 位置 | 妖怪 | ねらい |
|---|---|---|
| 前・左 | ブシニャン | 全体攻撃 |
| 前・中 | ブリー隊長 | 味方の全ステータスを上げる |
| 前・右 | フゥミン | 敵の全ステータスを下げる |
| 後ろ | 花さか爺 | 味方のすばやさを上げる |
| 後ろ | 化けあられ | 敵のちからを下げる |
| 後ろ | サイコウ蝶 | 敵のとりつきを防ぐ |
ブリー隊長はスキル「エクササイズ」で、となりにいる妖怪のちからも上げます。最強パーティと同じく、前の真ん中に置くのが向いています。
とりつきパーティーが向いている相手
- HPの多いボス:バトルが長くなるので、ちからやまもりを下げた効果が積み重なります。
- 1体で強い攻撃をしてくる相手:ちからを下げたり、動けなくしたりすると、受けるダメージを減らせます。
反対に、弱い敵がたくさん出るバトルでは、とりつく前に倒せることが多くなります。道中は攻撃役、ボス戦はとりつき役、と輪を回して使い分けると無駄がありません。
注意
敵にもとりつく妖怪がいます。味方が悪いとりつきを受けたら、その妖怪を後ろに下げて「おはらい」をすると解けます。おはらいに成功すると経験値のボーナスも入ります。
ぜっこう蝶と、合成で作るサイコウ蝶は、スキル「きせきのりんぷん」で敵のとりつきを受けつけません。1体入れておくと、とりつきを多用する相手にも安心です。
とりつきがうまく働かないときの確認点
- とりつき役が後ろにいる:後ろの妖怪は行動しません。輪を回して前に出しましょう。
- 性格が合っていない:攻撃や回復をよく選ぶ性格だと、とりつく回数が減ります。
- とりつきが失敗する:ヤミ魂を持たせると必ず成功します(材料は本家のみ)。
- サボってばかり:性格の前半が「ずぼら」寄りだとサボります。「まじめに生きる」で超まじめに近づけます。
「強くしたい人へ」の記事
次に読むよくある質問
- Qとりつきパーティーで一番大事なことは?
- Aとりつき役を前の3体に入れ、性格をとりつき向きにそろえることです。敵には非道・いやらしい、味方にはけんしん的・協力的の性格が向いています。
- Qとりつきが強い妖怪は?
- A敵の全ステータスを大きく下げるフゥミンやウ魔、味方の全ステータスを大きく上げるブリー隊長やじがじぃさんが代表的です。
- Qとりつきが失敗するのを防ぐ方法は?
- Aレア魂のヤミ魂を持たせると、とりつきが必ず成功します。KANTETSUとドケチングの魂を合わせて作りますが、KANTETSUは本家だけの妖怪です。
- Q敵のとりつき対策は?
- A悪いとりつきを受けた味方は、後ろに下げておはらいをすると解けます。ぜっこう蝶やサイコウ蝶のスキル「きせきのりんぷん」があれば、最初からとりつきを受けつけません。
- Qとりつきパーティーは序盤でも組める?
- A組めます。第2章で手に入るバクロ婆やひも爺は、敵のまもりやちからを下げるとりつきを持っています。攻撃役のなまはげと組み合わせると戦いやすくなります。