バトルの基本と操作
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(ニンテンドー3DS)
この記事の結論
- バトルで動くのは前の3体です。こうげき・ようじゅつ・とりつきは妖怪が自分で選びます。
- プレイヤーはサークルを回す、ひっさつわざ、ねらう、おはらい、アイテムで戦いを助けます。
- ひっさつわざは妖気ゲージが満タンの妖怪で出せます。妖気はバトル中に自然にたまります。
- 「ねらう」で敵にピンを刺すと、味方がその相手を集中してこうげきします。
- 第6章で手に入る妖怪ウォッチ零式で、つつくとGわざも使えるようになります。
このページの内容
バトルの基本(結論)
3DS版『妖怪ウォッチ2』のバトルでは、パーティの6体のうち前の3体が戦います。前の妖怪は、こうげき・ようじゅつ・とりつきを自分で選んで動きます。
プレイヤーが決めるのは、いつ何で助けるかです。下の画面で使える操作は次の5つです。
| サークルを回す | 前と後ろの妖怪を入れかえる |
|---|---|
| ひっさつわざ | 妖気がたまった妖怪の大技を出す |
| ねらう | ピンを刺した相手を集中してこうげきさせる |
| おはらい | 悪いとりつきを受けた味方を元に戻す |
| アイテム | 食べ物で回復する、敵に好物をあげる |
メモ
この記事は3DS版『妖怪ウォッチ2』(元祖・本家・真打)のバトルです。2026年9月に発表されたリメイク『妖怪ウォッチ2 覇道』とは別のソフトです。
妖怪が自分でする行動:こうげき・ようじゅつ・とりつき
前の3体は、次の3つの行動をくり返します。どれを多く選ぶかは、妖怪の性格で変わります。
- こうげき:敵1体にふつうの攻撃をします。
- ようじゅつ:火・水・雷などの術でこうげきします。回復の術を使う妖怪は、味方のHPを回復します。
- とりつき:敵にとりつくと弱らせ、味方にとりつくと強くします。
性格によっては、バトル中にサボることもあります。行動のくせを変えたいときは性格の変え方、とりつきを主役にした組み方はとりつきパーティーの組み方を見てください。
サークルを回して前と後ろを入れかえる
6体の妖怪は、下の画面のサークルに並んでいます。サークルを回すと、前の妖怪と後ろの妖怪が入れかわります。
後ろの3体は行動しません。HPが減った妖怪や、悪いとりつきを受けた妖怪は後ろに下げて、元気な妖怪を前に出しましょう。
ポイント
同じ種族の妖怪を前にとなり同士で並べると、「陣」で能力が上がります。並べ方と役割の分け方は編成の基本にまとめています。
ひっさつわざの出し方
ひっさつわざは、妖怪ごとに1つずつある大技です。敵にこうげきする技のほか、味方の回復や守りを上げる技もあります。
- 妖気ゲージが満タンになるのを待つ(バトル中に自然にたまる)
- 下の画面の「わざ」をタッチする
- 「わざOK」と出ている妖怪を選ぶ
- 画面の指示どおりにタッチペンを動かして、パワーをためる
パワーのため方は4種類あり、どれが出るかはその時で変わります。回復のひっさつわざを持つ妖怪はおすすめのヒーラーで紹介しています。
ターゲットの仕組み:ねらうとピン
味方の妖怪は、ふだんは自分で相手を選んでこうげきします。「ねらう」を使うと、こうげきする相手をこちらで決められます。
下の画面で敵にピンを刺すと、味方はその相手を集中してこうげきします。1体ずつ確実に倒したいときや、ボスの体の一部をねらいたいときに使います。
たとえば第3章のガシャどくろは、胸のばんそうこうにピンを刺してはがし、見えた心臓をねらうのが攻略の流れです。ボスごとのねらう場所はストーリー攻略やボス一覧にあります。
おはらいのやり方
敵のとりつきで、ちからが下がる、動けなくなる、混乱するなどの悪い効果を受けることがあります。これを解くのが「おはらい」です。
- とりつかれた妖怪を、サークルを回して後ろに下げる
- 下の画面の「おはらい」を選び、その妖怪をタッチする
- 画面の指示どおりにタッチペンを動かす
おはらいに成功すると、経験値のボーナスも入ります。手が空いたときは積極的におはらいしましょう。稼ぎ方はレベル上げの方法にまとめています。
零式で増える操作:つつくとGわざ
第6章の初めに妖怪ウォッチ・零式を手に入れると、バトルの下の画面を零式モードに切りかえられます。零式モードでは、次の2つが使えます。
- つつく:敵の妖怪をタッチペンでつつきます。成功すると、お金を落としたり、ともだちになりやすくなったりします。
- Gわざ:妖気がたまった妖怪で、ひっさつわざを強くした技を出します。
つつくのは、仲間にしたい妖怪がいるときに役立ちます。好物と合わせた使い方は妖怪を仲間にする方法を見てください。
バトルで勝てないときの確認点
- 前の妖怪がすぐ倒れる:HPが減った妖怪は早めに後ろへ回し、元気な妖怪と入れかえます。
- 悪いとりつきが続く:後ろに下げておはらいします。そのままにすると、ちからやすばやさが下がったままです。
- ボスにダメージが入りにくい:「ねらう」で弱点の場所にピンを刺します。
- 回復が追いつかない:回復役を前に1体入れ、後ろにも1体用意します。
注意
後ろの妖怪は、サークルを回して前に出るまで行動しません。強い妖怪を後ろに置いたままにしていないか、バトルの前に並び順を確かめましょう。
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次に読むよくある質問
- Qバトルで妖怪に命令はできますか?
- Aこうげき・ようじゅつ・とりつきは妖怪が自分で選びます。プレイヤーは、サークル回し・ひっさつわざ・ねらう・おはらい・アイテムで戦いを助けます。
- Qひっさつわざが使えないのはなぜですか?
- A妖気ゲージが満タンになっていない妖怪は選べません。妖気はバトル中に自然にたまるので、「わざOK」と出るまで待ちましょう。
- Qピンを刺すとどうなりますか?
- Aピンを刺した相手を、味方が集中してこうげきします。ボスの弱点の場所をねらうときにも使います。
- Qおはらいはどうやってしますか?
- Aとりつかれた妖怪を後ろに下げ、「おはらい」を選んで画面の指示どおりにタッチペンを動かします。成功すると経験値のボーナスも入ります。
- Qつつくはいつから使えますか?
- A第6章の初めに妖怪ウォッチ・零式を手に入れてからです。バトル中に零式モードへ切りかえると使えます。