妖怪ウォッチ2

バトルの基本と操作

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(ニンテンドー3DS)最終更新 2026年10月1日

バトルの基本と操作

この記事の結論

  • バトルで動くのは前の3体です。こうげき・ようじゅつ・とりつきは妖怪が自分で選びます。
  • プレイヤーはサークルを回す、ひっさつわざ、ねらう、おはらい、アイテムで戦いを助けます。
  • ひっさつわざは妖気ゲージが満タンの妖怪で出せます。妖気はバトル中に自然にたまります。
  • 「ねらう」で敵にピンを刺すと、味方がその相手を集中してこうげきします。
  • 第6章で手に入る妖怪ウォッチ零式で、つつくとGわざも使えるようになります。
このページの内容
  1. バトルの基本(結論)
  2. 妖怪が自分でする行動:こうげき・ようじゅつ・とりつき
  3. サークルを回して前と後ろを入れかえる
  4. ひっさつわざの出し方
  5. ターゲットの仕組み:ねらうとピン
  6. おはらいのやり方
  7. 零式で増える操作:つつくとGわざ
  8. バトルで勝てないときの確認点
  9. よくある質問

バトルの基本(結論)

3DS版『妖怪ウォッチ2』のバトルでは、パーティの6体のうち前の3体が戦います。前の妖怪は、こうげき・ようじゅつ・とりつきを自分で選んで動きます。

プレイヤーが決めるのは、いつ何で助けるかです。下の画面で使える操作は次の5つです。

サークルを回す前と後ろの妖怪を入れかえる
ひっさつわざ妖気がたまった妖怪の大技を出す
ねらうピンを刺した相手を集中してこうげきさせる
おはらい悪いとりつきを受けた味方を元に戻す
アイテム食べ物で回復する、敵に好物をあげる

メモ

この記事は3DS版『妖怪ウォッチ2』(元祖・本家・真打)のバトルです。2026年9月に発表されたリメイク『妖怪ウォッチ2 覇道』とは別のソフトです。

妖怪が自分でする行動:こうげき・ようじゅつ・とりつき

前の3体は、次の3つの行動をくり返します。どれを多く選ぶかは、妖怪の性格で変わります。

  • こうげき:敵1体にふつうの攻撃をします。
  • ようじゅつ:火・水・雷などの術でこうげきします。回復の術を使う妖怪は、味方のHPを回復します。
  • とりつき:敵にとりつくと弱らせ、味方にとりつくと強くします。

性格によっては、バトル中にサボることもあります。行動のくせを変えたいときは性格の変え方、とりつきを主役にした組み方はとりつきパーティーの組み方を見てください。

サークルを回して前と後ろを入れかえる

6体の妖怪は、下の画面のサークルに並んでいます。サークルを回すと、前の妖怪と後ろの妖怪が入れかわります。

後ろの3体は行動しません。HPが減った妖怪や、悪いとりつきを受けた妖怪は後ろに下げて、元気な妖怪を前に出しましょう。

ポイント

同じ種族の妖怪を前にとなり同士で並べると、「陣」で能力が上がります。並べ方と役割の分け方は編成の基本にまとめています。

ひっさつわざの出し方

ひっさつわざは、妖怪ごとに1つずつある大技です。敵にこうげきする技のほか、味方の回復や守りを上げる技もあります。

  1. 妖気ゲージが満タンになるのを待つ(バトル中に自然にたまる)
  2. 下の画面の「わざ」をタッチする
  3. 「わざOK」と出ている妖怪を選ぶ
  4. 画面の指示どおりにタッチペンを動かして、パワーをためる

パワーのため方は4種類あり、どれが出るかはその時で変わります。回復のひっさつわざを持つ妖怪はおすすめのヒーラーで紹介しています。

ターゲットの仕組み:ねらうとピン

味方の妖怪は、ふだんは自分で相手を選んでこうげきします。「ねらう」を使うと、こうげきする相手をこちらで決められます。

下の画面で敵にピンを刺すと、味方はその相手を集中してこうげきします。1体ずつ確実に倒したいときや、ボスの体の一部をねらいたいときに使います。

たとえば第3章のガシャどくろは、胸のばんそうこうにピンを刺してはがし、見えた心臓をねらうのが攻略の流れです。ボスごとのねらう場所はストーリー攻略やボス一覧にあります。

おはらいのやり方

敵のとりつきで、ちからが下がる、動けなくなる、混乱するなどの悪い効果を受けることがあります。これを解くのが「おはらい」です。

  1. とりつかれた妖怪を、サークルを回して後ろに下げる
  2. 下の画面の「おはらい」を選び、その妖怪をタッチする
  3. 画面の指示どおりにタッチペンを動かす

おはらいに成功すると、経験値のボーナスも入ります。手が空いたときは積極的におはらいしましょう。稼ぎ方はレベル上げの方法にまとめています。

零式で増える操作:つつくとGわざ

第6章の初めに妖怪ウォッチ・零式を手に入れると、バトルの下の画面を零式モードに切りかえられます。零式モードでは、次の2つが使えます。

  • つつく:敵の妖怪をタッチペンでつつきます。成功すると、お金を落としたり、ともだちになりやすくなったりします。
  • Gわざ:妖気がたまった妖怪で、ひっさつわざを強くした技を出します。

つつくのは、仲間にしたい妖怪がいるときに役立ちます。好物と合わせた使い方は妖怪を仲間にする方法を見てください。

バトルで勝てないときの確認点

  • 前の妖怪がすぐ倒れる:HPが減った妖怪は早めに後ろへ回し、元気な妖怪と入れかえます。
  • 悪いとりつきが続く:後ろに下げておはらいします。そのままにすると、ちからやすばやさが下がったままです。
  • ボスにダメージが入りにくい:「ねらう」で弱点の場所にピンを刺します。
  • 回復が追いつかない:回復役を前に1体入れ、後ろにも1体用意します。

注意

後ろの妖怪は、サークルを回して前に出るまで行動しません。強い妖怪を後ろに置いたままにしていないか、バトルの前に並び順を確かめましょう。

「久しぶりに遊ぶ人へ」の記事

よくある質問

Qバトルで妖怪に命令はできますか?
Aこうげき・ようじゅつ・とりつきは妖怪が自分で選びます。プレイヤーは、サークル回し・ひっさつわざ・ねらう・おはらい・アイテムで戦いを助けます。
Qひっさつわざが使えないのはなぜですか?
A妖気ゲージが満タンになっていない妖怪は選べません。妖気はバトル中に自然にたまるので、「わざOK」と出るまで待ちましょう。
Qピンを刺すとどうなりますか?
Aピンを刺した相手を、味方が集中してこうげきします。ボスの弱点の場所をねらうときにも使います。
Qおはらいはどうやってしますか?
Aとりつかれた妖怪を後ろに下げ、「おはらい」を選んで画面の指示どおりにタッチペンを動かします。成功すると経験値のボーナスも入ります。
Qつつくはいつから使えますか?
A第6章の初めに妖怪ウォッチ・零式を手に入れてからです。バトル中に零式モードへ切りかえると使えます。

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