妖怪ウォッチ2

パーティー編成の基本とコツ

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打(ニンテンドー3DS)最終更新 2026年10月6日

パーティー編成の基本とコツ

この記事の結論

  • パーティーは6体。バトルで動くのは前の3体だけです。
  • 前の3体はアタッカー2体+ヒーラーかかべ1体が基本の形です。
  • 同じ種族を前に2体以上となり同士で並べると「陣」が発動し、能力が上がります。
  • となりに効くスキルの妖怪は前の真ん中に置くと、左右の2体に効きます。
  • 後ろの3体は交代要員。回復役や、後ろにいる間に回復してくれる妖怪を入れます。
このページの内容
  1. 編成の結論:前の3体に役割を分けて、同じ種族はとなりに
  2. 前衛・後衛とウォッチを回すしくみ
  3. 役割分担:アタッカー・かべ・ヒーラー・とりつき
  4. 種族ボーナス(陣):同じ種族をとなりに並べる
  5. おすすめ編成例
  6. 編成のコツと見直すポイント
  7. よくある質問

編成の結論:前の3体に役割を分けて、同じ種族はとなりに

妖怪ウォッチ2のパーティーは6体です。バトルで動くのは前に出ている3体だけなので、前の3体に何をさせるかが編成のいちばん大事なところです。

  • 前の3体:アタッカー2体+ヒーラーかかべ1体が基本の形です。
  • 後ろの3体:交代要員です。回復役やとりつき役、ボスに合わせた妖怪を入れておきます。
  • 種族:同じ種族を2体以上となり同士に並べると「陣」が発動し、能力が上がります。

この3つを押さえれば、序盤でもクリア後でも同じ考え方で組めます。強い妖怪そのものを知りたいときは最強パーティと最強妖怪ランキングを見てください。

メモ

この記事は3DS版『妖怪ウォッチ2』(元祖・本家・真打)のバトルのしくみです。2026年9月に発表されたリメイク『妖怪ウォッチ2 覇道』(Nintendo Switch 2など)とは別のソフトです。

前衛・後衛とウォッチを回すしくみ

6体の妖怪は、ウォッチの輪(メンバーサークル)に並んでいます。上の画面で戦っている3体が前衛、残りの3体が後衛です。

前衛(前の3体)こうげき・ようじゅつ・とりつき・ひっさつわざで戦う
後衛(後ろの3体)行動はしない。輪を回すと前衛と入れかわる

輪を回すと、前の妖怪と後ろの妖怪が入れかわります。HPが減った妖怪や、敵に悪いとりつきを受けた妖怪は、後ろに下げましょう。後ろで「おはらい」をすると、悪いとりつきが解けます。

後衛にいる間だけ働くスキルもあります。びきゃくの「美脚」と化け草履の「ベンチウォーマー」は、後ろにいる間、前衛のHPを少しずつ回復します。後衛の枠が1つ回復役になるので、むだがありません。

ポイント

前の真ん中の妖怪は、左右の2体と「となり」になります。「おせわ」やブリー隊長の「エクササイズ」のように、となりに効くスキルの妖怪は、真ん中に置くと左右の2体の両方に効きます。

役割分担:アタッカー・かべ・ヒーラー・とりつき

妖怪は、得意なことで4つの役割に分けると組みやすくなります。

役割仕事例合う性格
アタッカー敵を倒すブシニャン・なまはげ荒くれ・短気
かべ敵の攻撃を引き受けるロボニャン・あせっか鬼動じない・しんちょう
ヒーラー味方を回復・復活花さか爺・バクロ婆情け深い・やさしい
とりつき敵を弱らせる・味方を強くするフゥミン・ブリー隊長非道・けんしん的など

かべは、ひっさつわざで自分のまもりを上げ、敵のこうげきを自分に集める妖怪です。あせっか鬼は第2章のストーリーで仲間になります。ロボニャンはスキル「ブロッカー」で、前に出るときにガードした状態で入れかわれます。

ふだんのバトルはアタッカーを多めに、強いボスにはかべとヒーラーを厚くするのが目安です。回復役の選び方はおすすめのヒーラー、とりつき役はとりつきパーティーの組み方でくわしく書いています。性格の合わせ方は性格の変え方とおすすめへ。

種族ボーナス(陣):同じ種族をとなりに並べる

前衛に同じ種族の妖怪を2体以上並べると、種族ごとの「陣」が発動して能力が上がります。2体より3体そろえたほうが効果は大きくなります。

種族陣の効果
イサマシちからアップ
フシギようじゅつアップ
ゴーケツまもりアップ
プリチーすばやさアップ
ポカポカ回復アップ
ブキミーとりつきアップ
ウスラカゲとりつきアップ
ニョロロンとりつかれにくくなる

注意

2体のときは、となり同士に並べないと陣は発動しません。「イサマシ・プリチー・イサマシ」のように別の種族をはさむと効果がありません。「イサマシ・イサマシ・プリチー」のように並べましょう。

たとえば、最強パーティの「なまはげ・ブリー隊長・ブシニャン」は3体ともイサマシ族です。前の3体がそろうので、イサマシの陣でちからも上がります。連動で集める赤鬼・黒鬼・山吹鬼は3体ともゴーケツ族で、まもりが上がる並びです。

おすすめ編成例

ポイント

例1:ストーリー中盤のバランス型

位置妖怪役割
前・左なまはげアタッカー
前・中万尾獅子アタッカー
前・右キズナースヒーラー
後ろババァーンヒーラー
後ろあせっか鬼かべ
後ろびきゃく後ろから回復

なまはげと万尾獅子はどちらもイサマシ族なので、左と真ん中でイサマシの陣が発動します。万尾獅子は、団々坂の「こっそり空地」などで出会える獅子まるをLv.28まで育てると進化します。ボス戦で攻撃が痛いときは、あせっか鬼を前に出して受け止めます。

例2:クリア後のボス向け

位置妖怪役割
前・左ブシニャンアタッカー
前・中くさなぎアタッカー
前・右花さか爺ヒーラー
後ろ麒麟ヒーラー
後ろロボニャンかべ
後ろフゥミンとりつき

ブシニャンとくさなぎはイサマシ族です。花さか爺の復活技で崩れにくくし、敵が強いときはフゥミンを前に出して敵の全ステータスを下げます。花さか爺と麒麟はどちらもポカポカ族なので、前で2体をとなりに並べればポカポカの陣も使えます。

序盤の編成例は序盤のおすすめ妖怪、どの版でも作れる最強の形は最強パーティにあります。

編成のコツと見直すポイント

  • 6体とも育てておく:大後悔船長のように、輪を回せなくしてくるボスもいます。前の3体だけが強いと、交代できずに負けやすくなります。
  • 後ろにも回復役を1体:前のヒーラーが倒れても、輪を回してすぐ回復を続けられます。
  • モテモテの妖怪は1体だけ:スキル「モテモテ」は2体入れても効果が重なりません。仲間を集めたいときだけ1体入れましょう。
  • 相手で組みかえる:雑魚がたくさん出る道中は全体攻撃のアタッカー、HPの多いボスはかべ・ヒーラー・とりつきを厚くします。
  • 種族は「ついで」に考える:陣は強い効果ですが、役割を崩してまでそろえる必要はありません。役割を決めてから、同じ種族をとなりに寄せられないか考えます。

ポイント

編成を変えても勝てないときは、レベルが足りていないことが多いです。レベル上げの方法も見てください。

「最強妖怪ランキングと最強パーティ」のほかの項目

よくある質問

Q妖怪ウォッチ2のパーティーは何体?
A6体です。ウォッチの輪に並べ、前の3体がバトルで動きます。後ろの3体は輪を回すと前と入れかわります。
Q種族ボーナス(陣)は何体から発動する?
A前衛に同じ種族を2体以上並べると発動します。3体そろえると効果がより大きくなります。2体のときは、となり同士に並べる必要があります。
Q前の真ん中には何を置けばいい?
Aとなりに効くスキルの妖怪です。おせわのバクロ婆や、エクササイズのブリー隊長を真ん中に置くと、左右の2体に効果が出ます。
Q後ろの3体には何を入れる?
A交代用のヒーラーやかべ、とりつき役です。びきゃくや化け草履は、後ろにいる間に前衛のHPを少しずつ回復してくれます。
Qとりつかれた妖怪はどうする?
A輪を回して後ろに下げ、おはらいをすると悪いとりつきが解けます。ニョロロン族を前に2体以上並べると、とりつかれにくくなります。

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